新聞中心

從泡泡(pào)瑪特經驗看旅遊產品創新

發布(bù)時間: 2021-12-14

2021年8月,泡泡瑪特成立樂園管理公司,向旅遊業(yè)延(yán)伸或將正式開啟。一(yī)家沒有頂尖技術,僅靠設計生產潮流玩具,卻實現了營收3年複合增長率225%,淨利潤3年翻280倍,估值4年翻58倍。不(bú)僅業績優秀,它引(yǐn)領的「盲盒經濟」,引來無數模仿者,不論是線下實體店還是在線電商,各類盲盒隨處可見。雖然盲盒經營模式頗受爭議,但泡泡瑪特對消費者需求(qiú)的理解,它的商(shāng)業模式(shì)依然值得研究和借鑒。

泡(pào)泡瑪(mǎ)特哪些經驗值(zhí)得學習?

泡泡瑪特(tè)成立(lì)於2010年,從最開(kāi)始做(zuò)創意產品的(de)渠道商轉型成為潮流玩具品牌商,主要圍繞IP開發,生產(chǎn)盲盒、手辦、BJD人偶、衍生品(數據線、徽章等(děng))等不同類(lèi)別的潮玩產品。未來可(kě)能向主題公(gōng)園、內容業務、遊戲(xì)業務等(děng)延伸。泡泡瑪(mǎ)特(tè)是典型的(de)做特定人群(qún)的可選消費生意,並非主流賽道,如此小眾市場卻帶來豐厚(hòu)利潤,其主(zhǔ)要經驗(yàn)可以歸納為以下方麵:

(一(yī))模式上(shàng),以全產業鏈思維,打通IP運營、OEM生產、營銷推廣各個關鍵環節(jiē),掌控產品(pǐn)質量和提升整體效能。泡泡瑪特是潮流玩具行業唯一一家全產業鏈公司。全產業(yè)鏈模式有助於把控產品的質量(liàng), 持續增強IP的美譽度(dù)和影響力;有助於平衡各環節的(de)成本,提高(gāo)整體利(lì)潤率水(shuǐ)平,泡泡瑪特作為IP類產(chǎn)品,設計(jì)研發成本很高,如果不能大規模生產,單位產品(pǐn)的成本(běn)很難降低,泡(pào)泡瑪特(tè)將IP設計與中國成熟的工業化生產能力相結合,在標準化基礎(chǔ)上深挖消費需求,上下遊產業鏈規模(mó)化協同,有效降低成本,近三年,泡泡瑪特的毛利率在60%左右,淨利率在20%左右。

(二)產品上,將(jiāng)高端的藝(yì)術品設計與大眾玩具(jù)規模化生產相結合,降低潮流玩具(jù)進(jìn)入門坎,以「盲(máng)盒」售賣方式激發消費,提升複購率。潮流玩具興起於上世紀90 年代的日本和香港,具有強烈的藝術品特性,定價高,主要(yào)被小眾(zhòng)群體用於展示和收藏。泡泡瑪特實(shí)際(jì)上是將潮流玩具行業進一(yī)步工業化、規模化生產,降低消費門坎,在玩具屬性上兼顧一定的文化藝術屬性,成為大眾可(kě)選消費品。泡泡瑪特又巧妙(miào)的運用(yòng)了「盲盒」的售賣方式,抓住消費獵奇心理。盲盒的售賣形式並非由泡(pào)泡瑪特發(fā)明,與日本福袋、扭蛋等銷售形式有相似(sì)之處,購買時不確定性帶來的感官和娛樂刺(cì)激是市場能夠迅猛增(zēng)長(zhǎng)的重要原因之一。但「盲盒」售賣方式更多是發揮錦上添花的作用,產品吸引力的(de)根本(běn)還是在於產品的IP和創意設計, 弗若斯特沙利文數據顯示,70%的消費者會為鍾情(qíng)的設(shè)計購買盲盒3次或以上,有些甚至(zhì)整盒購買,提高客單價。

(三)客群上,精準定位目標客戶群,充分理解(jiě)消費需求。泡泡瑪特的消費者畫像十分清晰,可以概(gài)括為(wéi)15-40歲高收入女性用(yòng)戶,其中一半是Z世代用戶。Z世(shì)代(dài)的(de)消費特征具有獨特性,講究顏值,注重精神情感需(xū)求,以精神消費驅動實體消(xiāo)費。泡泡瑪特(tè)的產品設計緊密圍繞目(mù)標客戶群的需求痛點,設計力求精美(měi),同時增添日常場景元素,引發與消費(fèi)者的共鳴。

(四)營銷上,定價(jià)既考慮產品的質量又兼顧親(qīn)民特點,同時,不斷拓展渠道, 實現在線(xiàn)線下全方位(wèi)覆蓋。定價方麵,一般盲盒的定價是59元,這個價格既能夠完(wán)全覆蓋設計生產成本,保證產品的精細度和質(zhì)量感,同時這個價格對於中等(děng)收入人群是比較能接受的價(jià)格範圍,能反(fǎn)複(fù)購買,降低(dī)了傳統潮玩產品的(de)價格門坎。渠(qú)道方麵,泡泡瑪(mǎ)特線下渠道以零售店、機器人商店,每年定期舉辦展會為主;在線以天(tiān)貓旗艦店、微信小程序(xù)和葩趣APP為主,並(bìng)創新地(dì)開發了泡泡抽(chōu)盒機模(mó)式(shì),將線下的抽盒體驗在線化。社群營銷(xiāo)也是泡(pào)泡瑪特發力的重點方向之一(yī),泡泡瑪特打造的葩趣APP成為消(xiāo)費者之間信息獲取、二(èr)手交易(yì)、與藝術家互動、與其他愛好者社交的平台,進一步增加消費粘性,提高會員的忠誠度。數據顯(xiǎn)示(shì),泡泡瑪特前20%的消費會員貢獻了約50%的營業收入。

(五)資源集(jí)成上,圍(wéi)繞(rào)核心資源, 構建生(shēng)態。泡泡瑪特作為文化創意和時尚潮流產品,上遊的IP設計(jì)和下遊的消費認可是重要的環節。一是打造藝術家平台,保證創意源源不斷,泡泡(pào)瑪特與全球超過350位藝術家保持著緊密聯係;二是(shì)與成熟IP合作, 相互引流,第三方經典動漫(màn)IP和香化(huà)產品都是泡泡瑪特合(hé)作的對象,這些IP和產品自帶流量與粉絲,有助於(yú)泡泡瑪特對於新用戶的拓展。三是發展二手生態和衍生職業,綁定更多利益相關者。由於開盒結果隨機,如果抽到(dào)重(chóng)複的玩(wán)偶,可通過社交媒(méi)體或(huò)二手交(jiāo)易平台與其他玩家進行二次交換,稀缺款的

溢價更(gèng)高,同時還出現了改娃師等職業,不僅增加趣味性,也為一些用戶創造了獲得收益的機會。

旅遊企業如何借鑒泡泡瑪特經驗?

盲(máng)盒商業模式引(yǐn)來大量的仿(fǎng)效者,各行各業不斷複製借鑒(jiàn),旅遊業也不乏一些(xiē)模仿(fǎng)產品,如故宮等博(bó)物館盲盒,途家的盲盒民宿,中聯航的(de)盲盒飛行家、福袋(dài)飛行(háng)家, 分界(jiè)洲島的旅行(háng)盲盒等,對於旅遊與盲盒的(de)結合,業界看法不一,有專家認為旅(lǚ)遊和盲盒結合可能探索出一種新型(xíng)模式,也有專家認(rèn)為旅行產品價格偏(piān)高,對於開(kāi)到不喜歡的盲盒,無法重複再開,體驗刺激有限。盲盒本身能不能直接用到旅遊業不是重點,重要的是(shì)借鑒泡泡(pào)瑪特的商業邏輯。

(一(yī))將一些中高端和小眾旅遊(yóu)場景,通過引入可實(shí)現規模化和標準(zhǔn)化的技(jì)術,降低消費門坎,實現消(xiāo)費擴容。一是對於特種、探險旅遊等小眾(zhòng)旅遊市場和小眾旅遊(yóu)目的地(dì),通過產品重構和創新,降低對消(xiāo)費者身體素質的額外要求(qiú),擴大受眾(zhòng)麵,將一些小眾目(mù)的地變為大(dà)眾目的地(dì),將(jiāng)一些小眾旅遊項目變為大眾項目。二(èr)是對於定製遊等中高端產品,通過引入人(rén)工智能等技術手段(duàn),提高定製效率,降低定製方案端對人工的(de)依賴,將人(rén)工智能形成的定製方案作為引流的方式(shì),推廣目(mù)的地服務(wù)產品。

(二)深耕細分市場,以內容開發為突破點,為不同消費群體建構各異的(de)精神空間(jiān)。旅遊(yóu)產品和潮玩(wán)產品具有共通點,都是可選消費品,滿足消費者(zhě)精神層麵的需求, 因此在(zài)產品設計(jì)、研發、營(yíng)銷上都要圍繞著情(qíng)感的交(jiāo)流,要(yào)讓消費(fèi)者擁(yōng)有更多(duō)的超預期滿足。要精準的確定目標客戶群(qún),描繪消費畫像,針對每個細分市(shì)場,出不同的解決方案(àn),做出(chū)特色,再通過深耕眾多的小市場逐步擴大市場(chǎng)規(guī)模,避(bì)免一開始就追求大而全。要重點研究(jiū)Z世代的消費需(xū)求,社交、人設、悅己已成為年輕群體消費主要驅動力,旅遊產品設計要充分理解這些新特點, 為他們提供一個釋放壓力,逃離現實的「烏托邦」,形(xíng)成(chéng)精神層麵的共鳴。

(三)巧用盲盒等銷售方式組合(hé)產品(pǐn),增強產品吸引力,探索以盲盒等方式打造IP的新路徑,降低IP打造成(chéng)本。「盲盒」不是消庫存的利器,而是增添趣味和體驗的一(yī)種方式,不能盲目的推廣(guǎng)旅遊盲(máng)盒等產(chǎn)品,要從產品(pǐn)整體設計角度出發,適度配合盲盒等方式,單純的模仿不會有效果,旅遊產品的核心競爭力依然是產品和服務的質量。傳統旅遊業打造IP的方式投資大,成本高,市場拓展難,而「盲盒經濟」迅速聚粉,為IP打造提供了新思路。文旅IP打造可(kě)考慮先通過直觀的方(fāng)式引流,形成一定粉絲群體(tǐ)後,再進一步創作內容,挖掘IP價值, 有效減低(dī)IP打造成本,縮短時間。

(四)進一步延伸產業鏈,構建旅(lǚ)遊產品生態。旅遊企業與潮玩企業一樣都要充分發(fā)揮(huī)人的主(zhǔ)觀能動性和創造性。借鑒泡泡瑪特的(de)經驗,一方麵,可構建開放式的旅(lǚ)遊產品創新平台,聚集各種創新力量和專業化團隊(duì),不僅解決玩的創意和專(zhuān)業化(huà)服務問題(tí),同(tóng)時為消(xiāo)費者提供自主創業的機會,難點(diǎn)是要解決好旅遊產品創意的知識產權問題。另一方麵,可搭建旅遊產品共享交易平台,Z世代對產品的(de)理解趨勢是使用大於占有,契合大於品牌,各行業的共享和二手交易將(jiāng)成(chéng)為產業鏈(liàn)延伸(shēn)的一部分,旅遊企業可進一步探索通過打(dǎ)造品牌社群,建立二手交(jiāo)易(yì)和(hé)共(gòng)享平台,讓(ràng)一些不能退訂(dìng)的訂單和閑置的旅遊零售商品流轉起來,讓浪費(fèi)變(biàn)消費(fèi)。

啟示與建議

(一)做專內容,更新迭代產品。積極關注消費(fèi)市場變化,充分調研消費需求, 理解消(xiāo)費行為,從時間、空間、價格等角(jiǎo)度,開發有針對(duì)性的(de)「小而美」產品。旅遊(yóu)產品設計要融合民俗文化和時尚潮流等元素,增強代入感,兼顧產(chǎn)品的精神層麵內涵,要打造品牌(pái)獨特的標識,講好產品(pǐn)背後的故事是終(zhōng)極目標,要找到內容以外更直接的打動消費者(zhě)的亮點,泡泡瑪特是(shì)以設計吸引消費者,免去了內容建立的時間和成本, 增(zēng)加可創造性。旅遊業也可(kě)以通過(guò)設計好玩的活動(dòng),先吸引粉絲(sī),之後再實現內容創新,增強品牌的吸引力。

(二)做活動線(xiàn),巧用多樣元素。探索盲盒與旅遊的(de)結合點,建立旅遊產品組合和營銷新模式,通過盲(máng)盒平衡區域旅遊資源分配,嚐試高端和低端旅(lǚ)遊(yóu)產品打包組合。重點關注Z世代的消費需求,增(zēng)添多樣化元素,打磨價值主張(zhāng),設計更具特色、更加(jiā)活潑的旅遊產(chǎn)品。借(jiè)鑒泡泡瑪特的(de)產品設計(jì)和營銷方式,將「一生必去**地(dì)方」這樣的理念植入線路產品中,產生持續消費。

(三)做大平台,拓寬企業邊界(jiè)。通過搭建平台吸納(nà)更多的創意,為旅遊產品創(chuàng)新(xīn)提供動力(lì)源泉。加強與具(jù)有引流作(zuò)用的企業合作,實現相互導流。探索合作開發IP的新型路徑,通過多方合作,降低獨自開發IP 的成本和試錯風險。

网站地图 17.C-起草官网_17c一起起草永久网名_17C.C-起草免费_www.crm.17.com