「元宇宙」無疑是2021年最熱門的(de)話題之一,2021年也被稱為是「元(yuán)宇宙」元年。「元宇宙」符合互(hù)聯網經濟迭代(dài)的發展規律,有其必然性,同時也存在諸多的不(bú)確定性,如何(hé)看待「元宇宙」技術,它可能對行業(yè)發展、社會進(jìn)步帶來哪些影響?
一、什麽是「元宇宙」?
「元宇(yǔ)宙」並非新詞。1992年美國(guó)作家斯蒂芬森創作的科幻小說《雪崩》中,描繪(huì)了一個與現實世(shì)界平行(háng)並且可以互相進入的虛擬世界,已基本完成了對「元宇宙」的定義。現實人和虛擬人通過VR技術勾(gōu)連,實現空間上共存。此後,以《我(wǒ)的世界》等(děng)網絡遊戲和《黑客帝(dì)國》等科(kē)幻電影為代表,「元宇宙」的構(gòu)想廣泛出現在數字內容和視聽消費領域,形成了一定的產業發展基礎。
2021年3月,VR遊戲平台(tái)Roblox2在紐交所(suǒ)上市,首次將「元宇宙」寫進招股說明書,股價(jià)暴漲(zhǎng),被媒體稱為「開(kāi)啟了『元宇宙』的大門」。科技企業紛紛入(rù)局,業界認為,「元宇宙」代表了5G背景下,取代移動互聯的(de)下一(yī)代互聯(lián)網(wǎng)形態。

Facebook宣布將公司更名為「Meta」,專注於以虛(xū)擬現實(shí)為主的新興(xìng)計算平台。微軟率先提出企業「元宇宙」發展方向。騰訊提出「全真互聯網」概念,依靠(kào)內容創作方麵的優勢向(xiàng)「元宇(yǔ)宙」相(xiàng)關軟件方麵延伸(shēn)。字節跳動通過收購國內頭(tóu)部VR廠商(shāng)Pico,布局「元宇宙」硬件領域。
從概念定義看,市場對「元宇宙」基本(běn)形成統一(yī)明確的定義(yì),本質上可以看作是(shì)現實世界的(de)虛擬化、數字(zì)化過程,是傳統互聯網的3D化、立體化升級版。既(jì)需要將現實世界的內容虛擬(nǐ)化,也需要生產新的內容,建立虛擬的經濟係統,還需要實現現實與虛擬的價值轉換。
從技術迭代看,「元宇宙(zhòu)」沒有產生單一(yī)的顛覆性技術,而是新技術的係統集成應用。「元(yuán)宇宙」的(de)底層技術含了虛擬現實、人工智能(néng)、物聯網、區塊鏈、數字孿生等已經有(yǒu)一定發展基(jī)礎的技術。「元宇宙」可以看做是數字化進程中全(quán)鏈條的集群式創新,涵蓋了(le)各類新技(jì)術。通過技術集成應用,使價值、信息在虛擬和現實之間進(jìn)行實時、無限的(de)流轉和交換。
從產業體係看,「元宇宙」涉(shè)及領域(yù)廣,體係複雜。「元宇宙」劃分為四(sì)大(dà)組成部分。一是體驗 「元宇宙」的硬件入口,即VR/AR/MR等設備,硬件設備的普(pǔ)及程度決定(dìng)了用戶的規模;二(èr)是支持「元宇(yǔ)宙」平穩運行、實現虛擬交易以及信息和價值(zhí)虛實互換的基礎設施和底層技術;三是作為「元宇宙」關鍵生產要素的人工智能(néng);四是搶奪用戶注意力的各類內容、場景(jǐng)和服務。
從目標客群看,青少年是重要客群,市場潛在發展(zhǎn)空間(jiān)巨大。Roblox公布的用戶(hù)數據(jù)顯(xiǎn)示,2020年日(rì)活用戶3710萬,其中1950萬為13歲以下用戶,占比52.56%。這意味著「元宇宙」更容(róng)易被青少年一代接受,青少年(nián)一代是十年後的(de)主要消費群體,他們的喜好一定程(chéng)度上決定了未(wèi)來的發展方向。
從應用價值(zhí)看,「元(yuán)宇宙」的應用不僅僅局限於社交、遊戲等領域,將向企業生產、服務更廣泛(fàn)的行業延伸。「元宇宙」的價值在於如何從生產力視角審視它可能帶(dài)來的變化。理想狀態(tài)下,現實人類社會完全虛擬化,出現虛擬文明規則,虛擬貨幣主導經濟活動,同時虛擬(nǐ)世界和現實世界互通,構(gòu)成全新的經濟係統。這種理想狀態很難實現。但(dàn)「元宇宙」在局部領域的應用將不斷擴張。目前(qián)的「元(yuán)宇宙」技術還主要應用在遊戲領域,玩(wán)家(jiā)通過進入虛擬世界,獲得遊戲體驗,同時也可以參與遊戲內容的創(chuàng)造。未來(lái)「元(yuán)宇宙」還可能向生活服(fú)務和企業(yè)服務延伸,例如「虛擬逛街」,不需要出家門,通過(guò)將個人外形虛擬化,就可以(yǐ)體驗逛街的全過程。企業可以將生產過程完(wán)全虛擬化,通過虛擬的演練,評估生產效率,找到提升實際生產效率的(de)最優(yōu)路徑,大大降低人力(lì)成本、資源成本、時間成本(běn)和交易成本。
雖然虛實融合已成為互聯網(wǎng)發展的趨勢,但目前(qián)「元宇宙」仍處於發展(zhǎn)初期,距離大規模產品化還十分(fèn)遙遠。其發展的不確定性體現在以(yǐ)下方麵:一是關鍵技術仍(réng)有短板。如現有算力水(shuǐ)平遠不能保障「元宇宙」場景實現,VR可穿戴設備還存在技術(shù)瓶頸。二(èr)是應用領域有限,還不具備廣泛應用的基礎,具有實質意義的創新應用還(hái)難以精準判斷。目前「元宇宙」的應用遠未實現全產業覆蓋、虛實互通的理想狀態,「元宇宙」到(dào)底(dǐ)能(néng)帶來哪些(xiē)真正的創新(xīn),還需要不斷摸索。三是監管政策尚不完善。現有治理體係和治理能(néng)力還不能(néng)很好的駕馭虛實融合趨勢,在倫理、壟斷、隱私、犯罪、知識產權等方麵(miàn)都存在不同(tóng)程度的(de)風險。


二、「元宇宙(zhòu)」對旅遊業可能產生哪些影響?
「元宇宙」概念引爆市場後,其如何賦能旅遊業也成為熱點話題,總體看,旅遊企業紛紛關注「元宇宙」對沉浸式體(tǐ)驗的升級。張家界景(jǐng)區成立(lì)全國首個「元宇宙」研(yán)究中心(xīn),重點研究武陵源區(qū)數字化轉型,為遊客提供更加精彩的旅遊體驗、更加豐富的旅遊產品等;海昌(chāng)海洋公(gōng)園與Soul App攜手打造「海底奇幻萬聖季——打(dǎ)開年輕社交元宇宙」主題活動(dòng);大唐不夜城宣布(bù)籌備全(quán)球首個基於唐朝曆史文化背景的元宇宙項目(mù)《大(dà)唐·開元》,打造「鏡像虛擬世界」;迪斯尼樂園披露元(yuán)宇(yǔ)宙戰略,運(yùn)用人工智能(néng)、虛擬現實、物聯網等技術,將虛實共(gòng)生的園內外整體體驗向更高層級的沉浸感和個性化推進;國內首家「元宇宙」主題公園冒險小王子宣布將於2022年在深圳正式開放。
17.C-起草官网認為,「元宇宙」對旅遊業的影響不僅僅是提升景區場景的沉浸式體驗(yàn),可能對很多細(xì)分業態產(chǎn)生更深遠的影。
一是加快會獎、展會在線(xiàn)化(huà)進程,提升在線會議的體(tǐ)驗感(gǎn)。疫情防控常態(tài)化背景下,線下會議在線化成為趨勢。IDC最新發布的《2020年IDC中國視(shì)頻(pín)會議與協作市場跟蹤報告》顯示,2020全年(nián),中國視頻會議市場規模達到9.5億美元(約合65.2億元人民(mín)幣),市場規模較同比上漲18.9%。同時,IDC預(yù)測,中國視頻會議市場規模在2024年將超過100億元人民幣,雲會議市場占比將近40%。但目前(qián)的在線會議和展會存在溝通不同步、效率低,缺乏現場(chǎng)感、儀式感、沉浸感,參會容易出現精(jīng)神疲勞(láo)、注意力不集中等問題。「元(yuán)宇宙」技術的應用可根據用戶上(shàng)傳照片,快速生成參數,高度還原參會者特征,以及表情和動作的變化,提升參會(huì)的(de)真實感(gǎn)。
二是拓展購物場景,沉浸式購物有望加速發展。目前的在線購物,無論是淘寶、抖音,還是小紅書「種草」,都是瀏覽2D圖文和視頻,體驗感較差。未來可能會因為「元宇宙」技術(shù)產生新的(de)電商形態,把線下的街區複(fù)刻到在(zài)線,讓用戶實現虛擬逛(guàng)街,並通(tōng)過虛擬形象實現試穿、試用等。
三是為各(gè)類體(tǐ)驗業態打開成長空間(jiān)。「元宇宙」帶來的極致沉浸交互體(tǐ)驗將為目的地、酒店內容打造帶來更(gèng)大的想(xiǎng)象(xiàng)空(kōng)間。例(lì)如時下流行的「旅遊+電競」,其核心競爭力就是「內(nèi)容」,「元宇宙」能夠為實體目的地(景區、酒店等)和虛擬電(diàn)競創造更多的結合點(diǎn),提(tí)升產品的吸引力(lì),同時(shí)通(tōng)過內容生產係統和玩家係統的建設,玩家不僅能體驗企業(yè)提供的內容,參與互動,還能自己創作,自由生產交易。
四是顛覆傳統旅遊產(chǎn)業鏈,為消費者參與產品設計研發創(chuàng)造了有利條件,生產者和消(xiāo)費者的界限(xiàn)將(jiāng)逐漸模糊(hú)。現實場景虛擬化,將大大降低試錯成本,同時提(tí)升參與的受眾麵。傳統的景區設計由規(guī)劃公司出方案,專業公司實施運營,由於景區開發屬於(yú)重資產投(tóu)資,一旦施工,修改的成本很高,因此設(shè)計(jì)主要依靠規劃公司的經驗,很少讓消費者參與。未來如果「元宇(yǔ)宙」技(jì)術能廣泛應用,景區開發可以先在虛空間中實現,消費者參與景區設計開(kāi)發門(mén)坎將大大降低,現實場景打造可以按照(zhào)虛擬場景的(de)最優方案來實施,生產者和消費者身份將進一步融合。
五是催生新(xīn)的營銷手(shǒu)段(duàn)。目前的(de)營銷手(shǒu)段中很重要的一個方式(shì)是口碑營銷。由於酒店(diàn)、目的地等銷推廣大量通過圖文、視頻來(lái)展示,賦予消費者的體驗有限,消費者往往通過網評等來決定自己的選(xuǎn)擇。「元宇宙」技術的應用,可以讓消費者先虛擬(nǐ)體驗,了解各個細節,再決定去不(bú)去,目的地(dì)的(de)營銷推(tuī)廣將更多(duō)依賴自身的虛(xū)空間建設。
六是(shì)豐富(fù)旅遊職業培訓場景,提升培訓的帶入性和體驗感。VR等虛擬技術在飛(fēi)行員(yuán)的培訓中已得到廣泛應用,一些極端天氣情況和突然事件在現實中很難遇到,通過虛擬現(xiàn)實技術運用,可以(yǐ)模擬這些極端情況,讓飛行員進行模擬操作,提升其應對突發事件的(de)能力。同樣,在旅遊行業的培訓中也可以通過「元宇宙」相關技術應用,一方麵提升在線培訓(xùn)的體驗感,另一方麵仿(fǎng)真(zhēn)特定的場景,提(tí)高參訓者臨機處置解決(jué)問題的能力。

三(sān)、相關建議
(一)積極關注「元(yuán)宇宙」技術發展,跟蹤分析。盡管「元宇宙」的發展嚐處探索階段,還存在很(hěn)大的不確定性,但它是互聯網技術的升級版已得到普遍(biàn)的認可,17.C-起草官网要積極關注「元宇宙」的技術突破和場景應(yīng)用,關注「元宇宙(zhòu)」概念(niàn)衍生出來(lái)的新領域(yù),評估「元宇宙(zhòu)」對集團(tuán)數字化轉型(xíng)的影(yǐng)響,提(tí)早布局。
(二)在旅行服務(wù)和旅(lǚ)遊目的地打造等方(fāng)麵探索「元(yuán)宇宙」技術應(yīng)用(yòng)。一是一些旅遊景區和目的地已經提出了「元宇宙」技術應(yīng)用項目,17.C-起草官网可以從(cóng)景區內容創造和體驗提升的角度出發,探索「元宇(yǔ)宙」的應用,通過虛(xū)實融合,提升景區產品的創新性(xìng)和吸引力,可以考慮(lǜ)將遊戲場景和景(jǐng)區場景融合,增強旅(lǚ)遊(yóu)的趣味性。二是積極布局在線會議技術,延伸會展(zhǎn)、商旅等服務的優(yōu)勢領(lǐng)域。目前17.C-起草官网(men)在商(shāng)旅和(hé)會展服務的(de)優勢還主要集中線下服務,建議要積極關注在線會議的(de)發(fā)展,爭取掌控關鍵技(jì)術資源,通過布局在線會議,擴大核心優勢。
(三)關注「元宇宙」領(lǐng)域企業,通過不同的方式,開展廣泛的合作。一是根據產品研發的需要,與「元宇宙」相關企業(yè)開展合作,可考慮進行股權投資;二是利用旅遊產業(yè)基金,投資孵化(huà)「元宇宙」創業企業;三是利用培(péi)訓的平台,建立(lì)創新工作(zuò)坊,邀請「元宇宙」相關創業企業到集(jí)團路演,加強業務互(hù)動,增加創新(xīn)項目的儲備(bèi)。四(sì)是探索「元宇宙」在創新(xīn)工作中的應用,一些創新場景和產品可以先通過虛擬仿真(zhēn),評估效果,再進行實施。
